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2018/05/21

エリア11を全☆3クリア

最近モチベーションがだだ下がりの坂上カケルです。




遅くなりましたが、エリア11についての話とハード11-3の攻略と考察を少し。





まずはノーマルのエリア11。


正直僕はオートで十分。




このチームで全クリアしました。


やっぱり、最近☆が上がってきているので、


新しいエリアも結構簡単。


ノゾミ☆5
モニカ☆4
アカリ☆4
スズナ☆3
ユイ☆4

な感じででした。


結構ごり押しな感じかな。




まあ、そうなるでしょう。






ノーマルのマックスレベルはガーゴイルのレベル79だからね。


多分レベル70ぐらいから、ちゃんとしたチームを組めば倒せるレベルだと思う。




僕はすんなり抜けたが、


唯一気を付けないといけないところは一番目、そして三番目に誰を置くかですかね。



エリア11は三番手を狙う相手が結構いて、気を付けないといけません。



その点でノゾミはよくて、結構いいタイミングで挑発UBを打ってくれるから、 ユイの回復UBもちゃんと間に合う。



まあ、アカリも☆4なので、あんまりHPは減らなかったけど。





そして、ガーゴイルのストーリーを見て改めて思ったことは



美食殿の三人の掛け合いがすっごく好きなことです。




この三人のバランスがすっごくいい。



前作のメインヒロインはトゥインクルの三人みたいだが、

彼女たちは結構テンプレートな三人組。

キュート/癒し系、クール系、活発系、これはいろんなところで出てくるコンビ。





でも、プリコネRのヒロイン達はそんな枠に入らない物の絶妙な掛け合いがある。


すっごくいいと思います。


似たようなものは無くは無いけどね。












さてさて、


ハードの11-3の攻略に移りましょうか。



相手のレベルは93、ノーマルより結構高い。


結論から言うと、


魔法パーティーで攻めろ、

物理パーティーは忘れろ、


です。





それでも結構攻略が難しい。


11-3のWave1と2は基本的に問題ない。


相手は基本前衛だけを攻撃してく。。。が、

Wave1はサボテンキャラがいる。


その子は大抵一番目を攻撃するが、

前のモンスター達を倒した時に3番目を狙ってくるし、結構な確率で倒されます。

だから挑発キャラかスタンキャラか、硬い三番手が必要。



Wave2は二人目を魔法攻撃する相手がいる。

後前線範囲があって、この範囲攻撃に中衛が巻き込まれることがあります。






そして、最後のガーゴイルとシズルがいるWave3。


基本的には物理攻撃を仕掛けてきます。

なのでクウカはおすすめしません。すぐに倒れます。



でもスキルは魔法ですので、ミヤコも危ない。

なので、バランスのあるノゾミやジュンがおすすめかな。



ガーゴイルのスキルは

ランダムで3体に魔法攻撃に加えて範囲の暗闇を打ってきます。


範囲と言っても、相手が全員残っている状態ではユイ(そしてその後ろ)以外は暗闇になってしまうし、

一匹目を倒した状態だと全員に暗闇が入ります。

ほぼほぼ全体攻撃です。


このスキルとシズルのスキルがあるから物理はほとんど仕事しません。




そしてガーゴイルのUBは全体魔法攻撃に加えて全員がやけど状態になるし、魔法防御が低下する。


この魔法防御低下の所為で物理の子らはほとんどすぐに倒されます。


なので魔法防御が比較的高い魔法キャラで攻めないといけない。





でも、火力が足りなかったらタイムアップになります。


僕が試したマホのいるチームはそれで倒すことができませんでした。





それに、回復役がマホみたいな単体回復だと、回復が追い付かない。


なので、ユイ、チカ、ミサトの誰かがチームに入っていることが必須になると思う。





僕の魔法キャラは育っている子はあんまりいないので、試せる組み合わせは少ないが、




一番良かったのは、

ノゾミ☆5
モニカ☆4
アカリ☆4
キャル☆3
ユイ☆4

でした。


時間が30秒ぐらい余っている状態で終了!







他にはさっきのチームで

☆3のキャルに変わって☆4のハツネを使い、


20秒余った状態で終了。



ハツネの攻撃がばらけてしまうからかな?

後キャルの魔法防御ダウンの効果があることもあると思う。






後一つはモニカを使用しない完全魔法パーティー、


しかし、このパーティーだと、防御がすっごく乏しいキャルが三番目に来る。


そして、相手にサボテン君がいる。



この状態だとキャルがすっごく落ちやすい。


なのでクエストで☆3クリアがすっごく困難になる。



一応クエストクリアはこっちの方が一番早い。


36秒が残っている状態でクリアだから。


でも、安定感が欲しいならモニカを入れた方がいい。



やっぱりモニカとノゾミのスタン効果はうまくサボテンをスタンさせ、チームメートが倒れないようにしていると思う。









う~ん、あんまりまとまりがないし、

アップデートから一週間ぐらい経った状態ですが、

役に立ったなら幸いです。






そういえば、今日でリトルリリカルのイベントが終わりますね。

14:59までです!

みんな、ちゃんとボスチケットで戦ってね!




それでは、またここで会いましょう。

バイバイ!





2018/05/20

ランク9装備

最近心が折れそうな坂上カケルです。




その訳は主にここ最近Pアリーナで負け続けているのからです。


防御で負け続けて、攻撃で勝てない。




ヤバいな。


なので昨日で順位を600も落としてしまった。




他の人のビデオなどを見れば結構いいヒントとかあると思うけど、


僕はこのブログを継続するだけで精一杯見たいなので。。。


残念ながら全然見る機会がない。





毎回言ってるけど、僕は地道に頑張ります。






もう一つ心が折れそうな理由。


このランク9の装備が開放されましたね。



今は主にハードを回っているから、作った装備は一つしかない。


しかし、運営はひどいよ。

一つのアイテムにピースが30個も必要なのはさすがに厳しい。



もう嫌になっちゃう。


ひどいよ運営!(二回目)





唯一の救いはこの装備を作るにはピースだけを30個を集めれば終わるっていうこと。



新しい装備は全部で9個ある(と思う)が、

このうち、例外が2つある。





一つはコッコロやミヤコが使うストームブリンガー。



これはランク7にするため、最初からあった金枠の装備、

緋竜槍が必要。







そしてもう一つはフェニックスロッド。



ユイやマホが必要としているアイテム。




月桂樹とスカーレットダイヤが必要。

この2つはたくさんあるので、大丈夫。


後は月華杖だが、これもなぜか大量にあるから大丈夫。






しかし思ったのが、この二つは最新のピースが20個しか必要ない。


だとしたら、正直こっちの方がありがたい。





もう少しでダンジョンのマナ二倍が終わってしまいますね。


(完全にキャラのスキルレベルを上げることができてない。)


なのでノーマル2倍になったら、装備集めに励むつもりです。






これからもちまちまと頑張ります。

またここで会いましょう。


バイバイ!


2018/04/20

プリコネでイライラ、そして4/19アップデートで救われ(なかった)話。


皆さんはプリコネにイライラさせられますか?



僕は結構させられます。




なぜなら、プリコネは結構重いらしく、結構重要な時に勝手に落ちてしまいます。





特に共闘の時に落ちてしまいます。










そしてまたプリコネを立ち上げる。



そして接続。






でも接続しても時々また落ちてループしてしまいます。






そしてよくこんな画面を見ます。


もうクエストがクリアされていたんでしょうね。



こんな調子で偶に10回挑戦しても報酬を貰うのが経ったの4回とかあります。



とんだ時間の無駄。






僕の携帯のスペックが低すぎるのかな?





回線ではない。


だって、Wi-fiの真横でも落ちてしまいます。




唯一の救いは挑戦回数が減らないところです。




プリコネの運営、何か対策はありますか?








これと似たような話題だと、


よくアリーナやプリンセスアリーナで戦っているときに落ちてしまいます。




そのせいで勝ちそうでも挑戦が無効になり、挑戦回数が減ります。




本当にイライラする!








運営委に何かして欲しい。




そう思って記事を書き始めていたところ、



運営からアップデート。




 バトルアリーナ、プリンセスアリーナでバトルを一時中断した際に制限時間を加えた!



バトルが終了しない状態で一定以上の時間が経過した場合のみバトルが無効!



っていうことは、

この時間内に戻ることができれば挑戦続行!


すげー!



運営がちゃんと対策を作ってきた!




めちゃ有難い!




ありがとう運営!ありがとう!






訂正!
昨日書いた時はもう挑戦回数が無かったから試すことができなかったからこういう記事を書きましたが、一時停止の時だけだった。


アプリが落ちたら、挑戦回数がなくなります。


僕は落ち込んでしまいました。また挑戦が一つ無駄になった。


落ちた時、結果も出ないから自分の編成が通用するかもわからない。なんも勉強できない。本当に挑戦回数を減らしたっていうことだけ。

は~あ。






それでは僕はここで。


また会いましょう。


バイバイ!